The Boys Nuzlocke
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Beren

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BEREN · ID 40100 · Pokémon Platino (Randomizer) · inicio 11 de septiembre de 2026 · última actualización hace 24 días (18 oct, 07:58)

2/8
Horas esta semana0h 00m
12
Capturas
8
Vivos
4
Bajas
26
Cap nivel
nv. medio 21.8
MANY

MANY

♀Nv. 25· cap 26

Donphan · BST 500

TierraEn el equipo
Naturaleza
Ingenua+10% Velocidad · -10% Defensa Especial
Habilidad
ElectromotorSi le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
Objeto
CarbónActúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.
Capturado
Ruta 201 Nv.5
Movimientos
  • DescansoEstPsíquico
    Pot. — · Prec. — — Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
  • Cola VenenoFísVeneno
    Pot. 50 · Prec. 100 — Puede envenenar y dar un golpe crítico.
  • Cabeza de HierroFísAcero
    Pot. 80 · Prec. 100 — Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
  • LanzallamasEspFuego
    Pot. 90 · Prec. 100 — Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Stats (juego)
60
PS
60
At
61
Def
68
Vel
57
AtEsp
27
DefEsp
IVs86/186
28
PS
25
At
1
Def
22
Vel
4
AtEsp
6
DefEsp
VICENTE

VICENTE

♀Nv. 25· cap 26

Croagunk · BST 300

VenenoLuchaEn el equipo
Naturaleza
RaraNeutral
Habilidad
EnjambrePotencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Objeto
Baya ChiriEl Pokémon que la lleva puede actuar en primer lugar una vez cuando se encuentra en un momento de apuro.
Capturado
Lago Veraz Nv.3
Movimientos
  • Golpe RocaFísLucha
    Pot. 40 · Prec. 100 — Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
  • DrenadorasEstPlanta
    Pot. — · Prec. 90 — Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
  • Viento HieloEspHielo
    Pot. 55 · Prec. 95 — Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
  • PsicocorteFísPsíquico
    Pot. 70 · Prec. 100 — Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
Stats (juego)
72
PS
39
At
36
Def
14
Vel
40
AtEsp
34
DefEsp
IVs111/186
15
PS
27
At
10
Def
6
Vel
23
AtEsp
30
DefEsp
SATELITE

SATELITE

Nv. 25· cap 26

Magnemite · BST 325

EléctricoAceroEn el equipo
Naturaleza
Grosera+10% Defensa Especial · -10% Velocidad
Habilidad
HumedadAumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
Objeto
ImánDebe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.
Capturado
Ruta 203 Nv.4
Movimientos
  • Bomba ImánFísAcero
    Pot. 60 · Prec. — — Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
  • Rayo ConfusoEstFantasma
    Pot. — · Prec. 100 — Rayo siniestro que confunde al objetivo.
  • Garra BrutalFísNormal
    Pot. 75 · Prec. 95 — Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
  • Rayo SolarEspPlanta
    Pot. 120 · Prec. 100 — El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
Stats (juego)
70
PS
13
At
32
Def
30
Vel
43
AtEsp
48
DefEsp
IVs59/186
0
PS
6
At
4
Def
6
Vel
21
AtEsp
22
DefEsp
LAGALTIJA

LAGALTIJA

♀Nv. 25· cap 26

Charmeleon · BST 405

FuegoEn el equipo
Naturaleza
Pícara+10% Ataque · -10% Defensa Especial
Habilidad
EnjambrePotencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Objeto
Baya AranjaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS.
Capturado
Valle Eólico Nv.9
Movimientos
  • DemoliciónFísLucha
    Pot. 75 · Prec. 100 — Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
  • TornadoEspVolador
    Pot. 40 · Prec. 100 — Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
  • MegapatadaFísNormal
    Pot. 120 · Prec. 75 — Patada de extrema fuerza.
  • DescansoEstPsíquico
    Pot. — · Prec. — — Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Stats (juego)
60
PS
45
At
35
Def
52
Vel
50
AtEsp
49
DefEsp
IVs128/186
12
PS
24
At
25
Def
28
Vel
24
AtEsp
15
DefEsp
POLLITA

POLLITA

♀Nv. 25· cap 26

Diglett · BST 265

TierraEn el equipo
Naturaleza
DócilNeutral
Habilidad
ImánSu magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.
Objeto
Raíz GrandeEl Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo.
Capturado
Bosque Vetusto Nv.12
Movimientos
  • CuchilladaFísNormal
    Pot. 70 · Prec. 100 — Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
  • AbsorberEspPlanta
    Pot. 20 · Prec. 100 — Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
  • ContraataqueFísLucha
    Pot. — · Prec. 100 — Devuelve un golpe físico por duplicado.
  • LluevehojasEspPlanta
    Pot. 130 · Prec. 90 — Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
Stats (juego)
51
PS
36
At
41
Def
31
Vel
12
AtEsp
36
DefEsp
IVs69/186
3
PS
21
At
7
Def
12
Vel
2
AtEsp
24
DefEsp
BOBOLON

BOBOLON

♂Nv. 25· cap 26

Drifloon · BST 348

FantasmaVoladorEn el equipo
Naturaleza
Agitada+10% Defensa · -10% Ataque Especial
Habilidad
PresiónPresiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Objeto
Baya AlchoSi la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Roca de un enemigo.
Capturado
Ruta 211 Nv.14
Movimientos
  • HuesomerangFísTierra
    Pot. 50 · Prec. 90 — Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.
  • MeditaciónEstPsíquico
    Pot. — · Prec. — — Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
  • Patada SaltoFísLucha
    Pot. 100 · Prec. 95 — Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
  • Bomba GermenFísPlanta
    Pot. 80 · Prec. 100 — Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Stats (juego)
64
PS
36
At
45
Def
50
Vel
19
AtEsp
38
DefEsp
IVs74/186
15
PS
1
At
8
Def
30
Vel
6
AtEsp
14
DefEsp