Reglas de The Boys Nuzlocke
Pokémon Platino (Randomizer) · límite de 10 horas por semana · mismas reglas, semilla distinta para cada uno.
Reglas de la casa
- 01Randomizer: Pokémon salvajes, entrenadores, movimientos y objetos aleatorios (mismas reglas para los 3, pero cada uno con su propia semilla).
- 02Solo la primera captura de cada zona. Si huye o se debilita, esa zona se queda vacía.
- 03Un Pokémon que se debilita está muerto: se mueve a la caja MUERTOS.
- 04Prohibido usar objetos curativos en combate (bayas del propio Pokémon sí).
- 05Nivel máximo = el cap del siguiente combate importante.
- 06Prohibido guardar en el emulador con savestates. El script lo detecta.
- 07Límite de 10 horas de juego por semana. Al superarlo, la run se marca como excedida esa semana.
Cláusulas
lo que comprueba el tracker automáticamente- Solo la primera captura de cada zona cuenta.
- Si la primera captura de una zona es una especie ya registrada, se permite reintentar.
- No se pueden repetir Pokémon de la misma línea evolutiva (aunque sea otra especie de la línea).
- Todo Pokémon capturado debe llevar apodo.
- Un Pokémon debilitado está muerto: no vuelve a combatir y se mueve a la caja de muertos, nunca se libera.
- Ningún Pokémon puede pasar del nivel del ace del siguiente líder.
- Los legendarios no se capturan, aunque el randomizer los ponga en una ruta.
- Modo de combate Competitivo (Set), sin cambio gratis.
- Nada de pociones ni revivires dentro del combate.
Límite de nivel
| Con | Siguiente combate | Nivel máximo |
|---|---|---|
| 0 medallas | Líder Roco | 14 |
| 1 medalla | Líder Gardenia | 22 |
| 2 medallas | Líder Fantina | 26 |
| 3 medallas | Líder Brega | 32 |
| 4 medallas | Líder Mananti | 37 |
| 5 medallas | Líder Acerón | 41 |
| 6 medallas | Líder Inverna | 44 |
| 7 medallas | Líder Lectro | 50 |
| 8 medallas | Alto Mando Alecrán | 53 |
| 8 medallas | Alto Mando Gaia | 55 |
| 8 medallas | Alto Mando Fausto | 57 |
| 8 medallas | Alto Mando Delos | 59 |
| 8 medallas | Campeona Cintia | 62 |
Ningún Pokémon puede superar el nivel del rival que tenéis por delante
Randomizer
qué se aleatorizó, sin destripar nada- Juego base
- Pokemon Platinum (S)
- Randomizer
- FVX 1.6.1
Aleatorizado (17)
- Estadísticas base
- Habilidades
- Evoluciones
- Iniciales
- Pokémon estáticos
- Intercambios del juego
- Movimientos aprendidos
- Equipos de entrenadores
- Movimientos de entrenadores
- Pokémon salvajes
- MTs
- Compatibilidad MT/MO
- Tutores de movimientos
- Compatibilidad de tutores
- Objetos del mapa
- Objetos de tienda
- Objetos de Recogida
Sin tocar (5)
- Tipos
- Datos de movimientos
- Nombres de entrenadores
- Tabla de tipos
- Paletas de color
Anti-trampas
informal, pero con pruebas- Soft reset y carga de savestates
- Cada guardado del juego incrementa un contador interno del archivo. Si ese contador baja o se repite con el contenido cambiado, es que se ha cargado un estado anterior.
- Retroceso de tiempo jugado
- El reloj interno de la partida nunca puede ir hacia atrás. Si lo hace, se restauró un save viejo.
- Actividad de savestates
- El agente vigila la carpeta de savestates del emulador y avisa cuando se escriben o se leen archivos de estado.
- Resurrecciones
- Un Pokémon marcado como muerto que reaparece vivo genera una alerta inmediata.
- Ediciones externas
- Se comprueban los CRC de los bloques del save y los IVs y nivel de captura de cada Pokémon. Editar con PKHeX deja rastro.
- Restauración de backups
- Si el archivo subido es byte a byte idéntico a uno anterior, se detecta el rollback.
Todo save subido se guarda comprimido en el servidor, así que cualquier duda se puede reexaminar después.