The Boys Nuzlocke

Reglas de The Boys Nuzlocke

Pokémon Platino (Randomizer) · límite de 10 horas por semana · mismas reglas, semilla distinta para cada uno.

Reglas de la casa

  1. 01Randomizer: Pokémon salvajes, entrenadores, movimientos y objetos aleatorios (mismas reglas para los 3, pero cada uno con su propia semilla).
  2. 02Solo la primera captura de cada zona. Si huye o se debilita, esa zona se queda vacía.
  3. 03Un Pokémon que se debilita está muerto: se mueve a la caja MUERTOS.
  4. 04Prohibido usar objetos curativos en combate (bayas del propio Pokémon sí).
  5. 05Nivel máximo = el cap del siguiente combate importante.
  6. 06Prohibido guardar en el emulador con savestates. El script lo detecta.
  7. 07Límite de 10 horas de juego por semana. Al superarlo, la run se marca como excedida esa semana.

Cláusulas

lo que comprueba el tracker automáticamente
  • Solo la primera captura de cada zona cuenta.
  • Si la primera captura de una zona es una especie ya registrada, se permite reintentar.
  • No se pueden repetir Pokémon de la misma línea evolutiva (aunque sea otra especie de la línea).
  • Todo Pokémon capturado debe llevar apodo.
  • Un Pokémon debilitado está muerto: no vuelve a combatir y se mueve a la caja de muertos, nunca se libera.
  • Ningún Pokémon puede pasar del nivel del ace del siguiente líder.
  • Los legendarios no se capturan, aunque el randomizer los ponga en una ruta.
  • Modo de combate Competitivo (Set), sin cambio gratis.
  • Nada de pociones ni revivires dentro del combate.

Límite de nivel

ConSiguiente combateNivel máximo
0 medallasLíder Roco14
1 medallaLíder Gardenia22
2 medallasLíder Fantina26
3 medallasLíder Brega32
4 medallasLíder Mananti37
5 medallasLíder Acerón41
6 medallasLíder Inverna44
7 medallasLíder Lectro50
8 medallasAlto Mando Alecrán53
8 medallasAlto Mando Gaia55
8 medallasAlto Mando Fausto57
8 medallasAlto Mando Delos59
8 medallasCampeona Cintia62

Ningún Pokémon puede superar el nivel del rival que tenéis por delante

Randomizer

qué se aleatorizó, sin destripar nada
Juego base
Pokemon Platinum (S)
Randomizer
FVX 1.6.1

Aleatorizado (17)

  • Estadísticas base
  • Habilidades
  • Evoluciones
  • Iniciales
  • Pokémon estáticos
  • Intercambios del juego
  • Movimientos aprendidos
  • Equipos de entrenadores
  • Movimientos de entrenadores
  • Pokémon salvajes
  • MTs
  • Compatibilidad MT/MO
  • Tutores de movimientos
  • Compatibilidad de tutores
  • Objetos del mapa
  • Objetos de tienda
  • Objetos de Recogida

Sin tocar (5)

  • Tipos
  • Datos de movimientos
  • Nombres de entrenadores
  • Tabla de tipos
  • Paletas de color

Anti-trampas

informal, pero con pruebas
Soft reset y carga de savestates
Cada guardado del juego incrementa un contador interno del archivo. Si ese contador baja o se repite con el contenido cambiado, es que se ha cargado un estado anterior.
Retroceso de tiempo jugado
El reloj interno de la partida nunca puede ir hacia atrás. Si lo hace, se restauró un save viejo.
Actividad de savestates
El agente vigila la carpeta de savestates del emulador y avisa cuando se escriben o se leen archivos de estado.
Resurrecciones
Un Pokémon marcado como muerto que reaparece vivo genera una alerta inmediata.
Ediciones externas
Se comprueban los CRC de los bloques del save y los IVs y nivel de captura de cada Pokémon. Editar con PKHeX deja rastro.
Restauración de backups
Si el archivo subido es byte a byte idéntico a uno anterior, se detecta el rollback.

Todo save subido se guarda comprimido en el servidor, así que cualquier duda se puede reexaminar después.