The Boys Nuzlocke
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Petru

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PETRU · ID 47866 · Pokémon Platino (Randomizer) · inicio 10 de septiembre de 2026 · última actualización hace 59 días (13 sept, 15:15)

2/8
Horas esta semana0h 00m
12
Capturas
10
Vivos
2
Bajas
26
Cap nivel
nv. medio 25.2
PANCHITO

PANCHITO

♂Nv. 25· cap 26

Magby · BST 365

FuegoEn el equipo
Naturaleza
Ingenua+10% Velocidad · -10% Defensa Especial
Habilidad
IntimidaciónAl entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Objeto
Tabla TruenoTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.
Capturado
Ruta 202 Nv.3
Movimientos
  • Ataque ÓseoFísTierra
    Pot. 25 · Prec. 90 — Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
  • Onda VacíoEspLucha
    Pot. 40 · Prec. 100 — Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
  • DeseoEstNormal
    Pot. — · Prec. — — Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
  • ChispaFísEléctrico
    Pot. 65 · Prec. 100 — Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Stats (juego)
61
PS
58
At
21
Def
28
Vel
49
AtEsp
51
DefEsp
IVs123/186
3
PS
29
At
20
Def
28
Vel
17
AtEsp
26
DefEsp
PERICO

PERICO

♂Nv. 25· cap 26

Chatot · BST 411

NormalVoladorEn el equipo
Naturaleza
Firme+10% Ataque · -10% Ataque Especial
Habilidad
AclimataciónAnula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Objeto
Flecha VenenosaFlecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
Capturado
Ruta 207 Nv.5
Movimientos
  • Doble FiloFísNormal
    Pot. 120 · Prec. 100 — Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
  • Veneno XFísVeneno
    Pot. 70 · Prec. 100 — Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
  • Golpe RocaFísLucha
    Pot. 40 · Prec. 100 — Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
  • SorpresaFísNormal
    Pot. 40 · Prec. 100 — Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
Stats (juego)
73
PS
35
At
25
Def
65
Vel
40
AtEsp
49
DefEsp
IVs99/186
23
PS
26
At
17
Def
12
Vel
18
AtEsp
3
DefEsp
FANTASMIKO

FANTASMIKO

♂Nv. 25· cap 26

Shuppet · BST 295

FantasmaEn el equipo
Naturaleza
Mansa+10% Ataque Especial · -10% Velocidad
Habilidad
Gran EncantoPuede causar enamoramiento al rival que lo toque.
Objeto
Cinta AguanteEl Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.
Capturado
Puerta Pirita Nv.6
Movimientos
  • Brecha NegraEstSiniestro
    Pot. — · Prec. 50 — El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
  • AmnesiaEstPsíquico
    Pot. — · Prec. — — El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
  • Trampa RocasEstRoca
    Pot. — · Prec. — — Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
  • PsicoondaEspPsíquico
    Pot. — · Prec. 100 — Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Stats (juego)
53
PS
35
At
25
Def
54
Vel
14
AtEsp
26
DefEsp
IVs33/186
2
PS
15
At
4
Def
8
Vel
2
AtEsp
2
DefEsp
CABEZON

CABEZON

♀Nv. 25· cap 26

Shieldon · BST 350

RocaAceroEn el equipo
Naturaleza
FuerteNeutral
Habilidad
IgnífugoSu cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
Objeto
Garra RápidaGarra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero.
Capturado
Valle Eólico Nv.12
Movimientos
  • AvalanchaFísRoca
    Pot. 75 · Prec. 90 — Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
  • LluevehojasEspPlanta
    Pot. 130 · Prec. 90 — Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
  • Doble FiloFísNormal
    Pot. 120 · Prec. 100 — Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
  • Paz MentalEstPsíquico
    Pot. — · Prec. — — Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Stats (juego)
79
PS
40
At
41
Def
20
Vel
56
AtEsp
16
DefEsp
IVs82/186
27
PS
3
At
20
Def
2
Vel
27
AtEsp
3
DefEsp
NUGGET

NUGGET

♀Nv. 25· cap 26

Combusken · BST 405

FuegoLuchaEn el equipo
Naturaleza
Modesta+10% Ataque Especial · -10% Ataque
Habilidad
InsomnioSu resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Objeto
CarbónActúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.
Capturado
Ruta 205 Nv.11
Movimientos
  • Anillo ÍgneoEspFuego
    Pot. 150 · Prec. 90 — Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
  • RayoEspEléctrico
    Pot. 90 · Prec. 100 — Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
  • MazazoFísPlanta
    Pot. 120 · Prec. 100 — Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
  • Paz MentalEstPsíquico
    Pot. — · Prec. — — Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Stats (juego)
73
PS
27
At
42
Def
45
Vel
52
AtEsp
49
DefEsp
IVs108/186
12
PS
8
At
21
Def
17
Vel
22
AtEsp
28
DefEsp
WILLY

WILLY

♀Nv. 25· cap 26

Hariyama · BST 474

LuchaEn el equipo
Naturaleza
Pícara+10% Ataque · -10% Defensa Especial
Habilidad
Cura NaturalCura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
Objeto
RestosEste objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva.
Capturado
Bosque Vetusto Nv.11
Movimientos
  • A BocajarroFísLucha
    Pot. 120 · Prec. 100 — Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
  • EncantoEstHada
    Pot. — · Prec. 100 — Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
  • EsfuerzoFísNormal
    Pot. — · Prec. 100 — Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
  • RonquidoEspNormal
    Pot. 50 · Prec. 100 — Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Stats (juego)
56
PS
58
At
73
Def
26
Vel
40
AtEsp
62
DefEsp
IVs88/186
2
PS
24
At
7
Def
25
Vel
14
AtEsp
16
DefEsp