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Manuela · ID 7679 · Pokémon Platino (Randomizer) · inicio 10 de septiembre de 2026 · última actualización hace 52 días (20 sept, 11:48)

2/8
Horas esta semana0h 00m
14
Capturas
9
Vivos
5
Bajas
26
Cap nivel
nv. medio 20
Falopio

Falopio

♂Nv. 26· cap 26

Tropius · BST 460

PlantaVoladorEn el equipo
Naturaleza
RaraNeutral
Habilidad
Punto TóxicoPuede envenenar al mínimo contacto.
Objeto
Lente ReciaPotencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Capturado
Ruta 203 Nv.5
Movimientos
  • MazazoFísPlanta
    Pot. 120 · Prec. 100 — Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
  • Puño TruenoFísEléctrico
    Pot. 75 · Prec. 100 — Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
  • InversiónFísLucha
    Pot. — · Prec. 100 — Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
  • AvalanchaFísRoca
    Pot. 75 · Prec. 90 — Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Stats (juego)
88
PS
45
At
56
Def
66
Vel
25
AtEsp
54
DefEsp
IVs123/186
24
PS
23
At
27
Def
20
Vel
8
AtEsp
21
DefEsp
Flakked

Flakked

♀Nv. 26· cap 26

Miltank · BST 490

NormalEn el equipo
Naturaleza
Pícara+10% Ataque · -10% Defensa Especial
Habilidad
MudarPuede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Objeto
Garra RápidaGarra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero.
Capturado
Mina Pirita Nv.4
Movimientos
  • Beso AmorosoEstNormal
    Pot. — · Prec. 75 — Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
  • Cabeza de HierroFísAcero
    Pot. 80 · Prec. 100 — Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
  • Garra BrutalFísNormal
    Pot. 75 · Prec. 95 — Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
  • SorpresaFísNormal
    Pot. 40 · Prec. 100 — Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
Stats (juego)
73
PS
51
At
72
Def
28
Vel
49
AtEsp
63
DefEsp
IVs97/186
28
PS
9
At
29
Def
5
Vel
24
AtEsp
2
DefEsp
Sasel

Sasel

♀Nv. 26· cap 26

Corsola · BST 380

AguaRocaEn el equipo
Naturaleza
Miedosa+10% Velocidad · -10% Ataque
Habilidad
Cura NaturalCura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
Objeto
Cola PlúmbeaEs muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal.
Capturado
Ruta 219 Nv.5
Movimientos
  • Furia DragónEspDragón
    Pot. — · Prec. 100 — Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
  • Bola SombraEspFantasma
    Pot. 80 · Prec. 100 — Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
  • ResiduosEspVeneno
    Pot. 65 · Prec. 100 — Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
  • TransformaciónEstNormal
    Pot. — · Prec. — — El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
Stats (juego)
88
PS
44
At
32
Def
64
Vel
21
AtEsp
29
DefEsp
IVs86/186
16
PS
4
At
15
Def
27
Vel
22
AtEsp
2
DefEsp
US NAVY

US NAVY

♀Nv. 26· cap 26

Seel · BST 325

AguaEn el equipo
Naturaleza
Amable+10% Defensa Especial · -10% Defensa
Habilidad
Manto NíveoSube la Evasión cuando graniza.
Objeto
—
Capturado
Pueblo Hojaverde Nv.4
Movimientos
  • PesadillaEstFantasma
    Pot. — · Prec. 100 — Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
  • Veloc. ExtremaFísNormal
    Pot. 80 · Prec. 100 — Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
  • AerochorroEspVolador
    Pot. 100 · Prec. 95 — Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico.
  • DistorsiónEspDragón
    Pot. 150 · Prec. 90 — Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno.
Stats (juego)
88
PS
16
At
18
Def
64
Vel
16
AtEsp
45
DefEsp
IVs69/186
16
PS
4
At
22
Def
27
Vel
0
AtEsp
0
DefEsp
Selva Nua

Selva Nua

♂Nv. 26· cap 26

Cacnea · BST 335

PlantaEn el equipo
Naturaleza
Huraña+10% Ataque · -10% Defensa
Habilidad
Mal SueñoInflige daño a cualquier rival que esté dormido.
Objeto
—
Capturado
Ruta 205 Nv.4
Movimientos
  • BatidoEstNormal
    Pot. — · Prec. — — Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
  • SilbatoEstPlanta
    Pot. — · Prec. 55 — Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
  • AmagoFísNormal
    Pot. 30 · Prec. 100 — Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
  • Danza DragónEstDragón
    Pot. — · Prec. — — Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Stats (juego)
78
PS
49
At
18
Def
35
Vel
39
AtEsp
46
DefEsp
IVs118/186
21
PS
14
At
20
Def
3
Vel
29
AtEsp
31
DefEsp
AAAAAAAAAA

AAAAAAAAAA

♂Nv. 26· cap 26

Swinub · BST 250

HieloTierraEn el equipo
Naturaleza
Alocada+10% Ataque Especial · -10% Defensa Especial
Habilidad
EncadenadoEjecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
Objeto
—
Capturado
Ruta 211 Nv.14
Movimientos
  • Ala de AceroFísAcero
    Pot. 70 · Prec. 90 — Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
  • RomperrocasFísRoca
    Pot. 150 · Prec. 90 — Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.
  • CastigoFísSiniestro
    Pot. — · Prec. 100 — Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
  • TorbellinoEspAgua
    Pot. 35 · Prec. 85 — Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Stats (juego)
51
PS
30
At
30
Def
44
Vel
17
AtEsp
40
DefEsp
IVs109/186
9
PS
19
At
13
Def
27
Vel
12
AtEsp
29
DefEsp